游戏简介
三国志10单机版是三国题材的大型战争战略游戏,这个游戏有很多剧情,游戏场景也非常丰富,每章的场景都不一样。 玩家们可以在游戏中通过招募军队、建造城堡、内政军事等方式提高实力。
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多种方案展开的战史模型:
在关卡式剧情中体验剧情和战斗的战史模式,在同一个关卡中也可以根据玩家的所属势力、身份、立场体验不同的事件发展,可以感受从多视点观看同一个剧情的乐趣。 另外,在分支点的选择不同。
也可以通过虚构的历史if模式体验变化激烈的剧本。
网络世界证明自己武侠的竞赛模式:
在一定分数内编成自己部队战斗的竞争模式。 具体分为****地图上敌人如何有效得分竞争模式和自己制作的部队可以攻占一些地图的竞争模式。
让武将的人生书写新华彩乐章的婚育功能:
应用户的强烈要求,游戏恢复了七八代婚姻功能,融合了《三国志8》儿童和教育儿童的功能。 在游戏中,首次实现了武将之间的结婚功能。 同时,
游戏年表记录玩家游戏中的重要事件,回顾自己以前的足迹。 孩子出生后,后代可以在自己的家里培养教育,为武将的人生增添了新的华彩乐章。
增加了大量事件和四个新方案:
221年6月书生增多,蜀主坠夷陵,继253年2月遗志之后,发生了孤将力挽狂澜等四个新情节和大量新事件。 四个场景: 211年曹操与马超渭水之战、221年鲁迅破刘备彝陵之战、
253年开始的将姜维北伐和三国英杰聚集在一个时期的虚拟剧本。 同时,增加了很多新的事件,既有发生在大地图上的,也有发生在史实之战中的。
更具挑战性的超级专家机型:
搭载了更具挑战性的超级专家机型,增加了反映玩家各方面愿望的各种定制功能。
回顾你足迹的年表功能:
搭载了记录玩家足迹的年表功能。 除了游戏中发生的主要事件外,还结合势力图的变化,从视觉上回顾玩家的发展变迁和各种境遇。
战史模式和竞争模式:
游戏还增加了战史模式和竞赛模式。 在战史模式中,玩家可以通过基于等级的剧情本来体验剧情和战斗。 即使在同一个等级上,也可以根据玩家的所属势力、身份、立场体验不同的事件。
这样,玩家可以从多个不同的视角看到剧情的发展。 根据分支点的选择,也可以通过虚构的历史模式体验变化多端的剧本。 在竞争模式中,玩家在一定的分数内编成自己的部队,依靠这些固定的部队与敌人战斗。
竞争模式具体可以分为如何有效的****地图上的敌人得分竞争模式和自己制作的部队可以攻占一些地图的竞争竞争模式。
每个城市有三个设施,有一个名产( (并不是所有城市都有名产) )。
北平:騎兵編成所、突騎編成所、納屋
蓟: 武力学问所,弓兵编制所,太学,果物
南皮:步兵编制所,技术开发所,义舍,陶瓷器
邺: 大商家,交易所,观星亭
平原:步兵编制所,兵器制作所,病院
北海:政治学问所,统率学问所,武力学问所,鱼
晋阳:骑兵编制所,技术开发所,水防设施,油
上党:骑兵编制所,弓兵编制所,突骑编制所,麦
下邳:步兵编制所,水防设施,义舍,茶
小沛:统率学问所,智力学问所,政治学问所,棉花
濮阳:大商家,弓兵编制所,交易所
陈留:兵器制作所,步兵编制所,谷仓,麦
许昌:步兵编制所,义舍,技术开发所,绢织物
汝南:弓兵编制所,谷仓,步兵编制所
河内:交易所,弓兵编制所,谷仓,果物
洛阳:智力学问所,太学,义舍
寿春:步兵编制所,兵器制作所,病院,米
庐江:造船所,水防设施,弓兵编制所,茶
长安:交易所,大商家,病院,麦
天水:弓兵编制所,步兵编制所,谷仓,棉花
安定:骑兵编制所,谷仓,技术开发所
武威:骑兵编制所,突骑编制所,弓兵编制所,果物
西平:骑兵编制所,技术开发所,谷仓,陶瓷器
武都:弓兵编制所,技术开发所,谷仓,茶
汉中:义舍,弓兵编制所,技术开发所
梓潼:统率学问所,步兵编制所,太学,米
成都:交易所,大商家,观星亭,绢织物
江州:兵器制作所,技术开发所,步兵编制所
永安:造船所,弓兵编制所,病院,麦
建宁:步兵编制所,藤甲制作所,谷仓,茶
云南:藤甲制作所,弓兵编制所,水防设施
永昌:兵器制作所,象兵编制所,水防设施,果物
宛:步兵编制所,技术开发所,弓兵编制所,茶
新野:步兵编制所,兵器开发所,水防设施,棉花
襄阳:智力学问所,武力学问所,义舍,麦
江夏:弓兵编制所,技术开发所,步兵编制所,鱼
上庸:造船所,步兵编制所,水防设施,绢织物
江陵:造船所,谷仓,技术开发所,油
长沙:大商家,步兵编制所,病院,茶
零陵:弓兵编制所,谷仓,水防设施,油
武陵:弓兵编制所,蛮兵编制所,谷仓
桂阳:兵器制作所,水防设施,步兵编制所,果物
建业:造船所,技术开发所,观星亭,茶
吴:造船所,病院,义舍,米
会稽:政治学问所,步兵编制所,太学,鱼
柴桑:造船所,技术开发所,水防设施,陶瓷器
建安:蛮兵编制所,兵器制作所,谷仓
南海:交易所,弓兵编制所,水防设施,绢织物
交趾:蛮兵编制所,义舍,水防设施,陶瓷器
武将设定
武将的特技就是武将持有的特殊能力,分为内政、战斗、计略、单挑、舌战和称号六个系列,合计42个。
特技最基本的就是积累对应的经验,如农业技能需要农业经验,突击技能需要骑兵经验。经验达到要求之后需要拜具备该特技的武将为师学习,通过单挑或者舌战战胜对方之后就会学习到该技能。
不过部分称号类特技满足条件更加苛刻。
兵种设定
兵种分为步兵、骑兵、弓兵三个系,兵种之间的攻防关系是循环克制关系,即骑兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克骑兵。每个系的常规兵种一共有三个等级,兵种升级需要将满足升级经验的部队移动到具备升级设施的城市中。
其中,基础兵种升二级兵种的必要设施是该兵种的编成所,而二级升三级则在编制所的基础上还需要技术开发所。
特殊人物
同时,游戏中还有几名无法收录的特殊人物,包括蔡琰、黄承彦、管辂、华佗、弥衡、左慈、司马徽、许子将、乔玄等。特殊人物不会显示亲密度,不会带领士兵出现在战场。
当玩家满足相应条件之后他们会传授玩家技能或者赠送宝物。除貂蝉、大乔、小乔、黄月英等女性武将,所有特殊人物不会与玩家结婚或者结拜。
a、初始能力
天才:33~37
白痴:5~9
普通人:父母能力和/6+1
b、特技
父母的特技子女都会继承
另外有20%(天才和白痴是50%)的机会学会父母不会的特技(注:面骂、医者、仙人普通人是学不会的,天才和白痴则有5%的机会学会)
另外舌战系特技,比如面骂需要你会相应的低级特技挑发
名士需要宝宝的名声超过200,军师需要宝宝的智力超过70(这就是为什么一般的宝宝不可能拥有军师特技的原因了)
c、寿命
59、69、79,随机的
d、能力上限
天才:90~99
白痴:父母能力和*3/8+rnd(3)
普通人:父母能力和*4/9+1+rnd((200-父母能力和)/10+10)
e、成长率
天才:300
白痴:父母能力和*100/63
普通人:100
1. 战史模式:
*以过关形式开始历史上有名的战役
*选择势力开始战斗
*达标率显示, 让玩家有满足感
2. 竞赛模式
*得分竞赛, 在地图上以最有限的条件取得分数
*胜利竞赛, 自行编制军势夺取所有地图
*两个竞赛的纪录可以上传到官方网站以作排名之用
3. 娶妻生儿
*终于可以与爱人长相厮守了
4. 四个新剧本追加
*221年1月“义臣横死,铁骑渡渭水”
*221年6月“书生出现,蜀主坠夷陵”
*253年2月“继承遗志,孤将挽狂澜”
*250年1月“英雄聚义,全体争霸权”
还有各种修改器功能, 年表功能和超级模式!
游戏信息
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