《诺兰德》人物属性详解,开局加点推荐。诺兰德技能特质选择推荐。《诺兰德》是一款北欧风模拟经营(SIM)策略战争游戏。玩家可以在这款中世纪领地经营模拟游戏中运筹帷幄,领导你的家族直面阶级冲突、宗教斗争和政治叛乱。你要倾听人民的需求,寻获帝国倾覆后失落的知识,还要运用邪恶的阴谋对抗敌人。
※角色创建/加点
1、加点推荐
-技能加点
笔者推荐初始三位领主主管生产发展,不用管打仗的事,战争后面交给自由领主来搞定。
这里先给出领主的技能属性加点推荐,后文会结合技能详解来阐述为什么要这样加点。
-君主
礼仪3
贸易14
游说7
智力7
管理0
教导3
战斗3
指挥0
-王后
礼仪3
贸易0
游说0
智力13
管理0
教导11
-兄弟
智力0
管理15
教导3
战斗4
指挥0
-文化特性
瓦恩的科技倾向于农业生产,凯登倾向于战斗。
塔纳亚倾向于阴谋,马哈倾向于贸易。
不同文化的平民在不同建筑中的生产效果有差异,不想折腾直接在建筑里选自动,差异性也不大。
不同文化的人心情会受不同事件的影响。
例如凯登打胜仗高兴,瓦恩长期和平时开心,马哈签订贸易协议时提升心情,塔纳亚则喜欢你不断使用阴谋。
文化各有特色,喜欢正常王道征服流程的就选凯登吧。
2、技能属性详解
-礼仪
礼仪会影响其它领主对该角色的兴趣,在深入交流中更容易增进感情。
具体来说,每比对方多1点礼仪,就会让对方提升3点对你的兴趣。
但是,如果比对方礼仪高太多会导致没有共同语言,反倒起负作用。
鉴于礼仪的收益本身不是特别重要且太高甚至有副作用,所以推荐加了3、4点就可以了。
这样大多数领主都可以正常交流。
-贸易
贸易影响物品的购买和出售价格。
包括和商队贸易以及和领邦签订协议的价格。
当我方进行贸易的领主贸易技能高于对方时,价格就有利于我们,反之亦然。
每点贸易技能提升5%的差价商队交易差价。
也就是15贸易技能的领主和5贸易技能的商人交易会导致商品价格上升/下降50%。
每点贸易技能在与领邦领主进行协议时会造成3%的差价,也是可观。
由于游戏中金币的重要性,贸易技能也成为了最重要的技能之一。
因此,三位领主中就要有一个具有很高的贸易能力,直接加到14。
这里推荐君主,因为和领邦贸易时可以派遣使者进行谈判,使者会使用君主的贸易技能属性。
如果玩家君主贸易14,相当于有了无数个贸易14的替身使者,成本仅仅是一张纸,非常划算。
-游说
游说主要影响阴谋的成功率和布道布道效果,对自由领主的雇佣消耗等也有一定影响。
不过,游戏的前期一般不需要这些操作。
当需要布道和阴谋时,已经可以雇佣自由领主了。
到时候雇佣游说高的领主来做就行,我们自家领主还是专心搞发展吧。
领主在聊天时如果游说够高,确实也可以提升一些相互关系,不过在游说上投入点数性价比不高。
也就君主可以稍微投入3点左右方便收缴圣戒,免得降低太多心情。
-智力
智力影响学习、誊抄速度,影响顿悟、阴谋,影响骰子游戏和顿悟可能。
光看这么多效果就知道智力几乎是游戏里的第一重要属性了。
智力高玩骰子都能挣到很多圣戒。
用高智力领主收割宾客圣戒再献给君主,简直是国库的飞来横财。
每种书籍都有最低智力需求白色3、绿色7、紫色13。
无论是学习还是誊抄都是智力越高越快。
智力达不到要求会有惩罚时长,会非常慢。
注意游戏里有方言词典,学习后就能掌握对应语言,然后就能看懂科技书了。
也就是只要有一个智力高的领主就能解锁全科技。
此外,还有能力加成的书籍可以学习,相当于只要智力够高,可以把其他技能属性都学上来,成为全能战士。
推荐至少一位领主智力13以上,再加一位7以上的,可以方便前期中期的发展,后期更是强上加强。
-管理
管理就是提升建筑生产效率。
对农田、矿山这类资源型建筑来说,指派管理高的领主就会加快资源获取速度。
对酒厂、铁匠铺等生产建筑来说,则是加快产品制作速度。
注意生产越快,原料消耗越快。
因此,管理高的领主就相当于调节器,原料不够了管原料,原料多了就管生产。
推荐一个管理15的领主来专职搞生产。
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