国产武侠ARPG《猿公剑:白猿觉醒》公布 16分钟实机

国产武侠ARPG《猿公剑:白猿觉醒》公布 16分钟实机

国产单机武侠ARPG新作《猿公剑:白猿觉醒(Yuangong’s Sword Awakening)》正式公布,这是一款第三人称近身动作游戏,由中国独立小团队——成都剑猫熊网络采用虚幻5引擎开发,由@Samuraiwu领衔,共7人组成的小工作室。

16分钟实机:

《猿公剑:白猿觉醒》将呈现以《吴越春秋》中白猿越女剑传说为背景的冒险故事,呈现中国传统剑术灵动多变的战斗体验、独特的中式传统文化美学内容及四川本土文化。游戏仍处于开发阶段,发售日期待定。

官博公布的消息:

中国剑用之轻灵,两侧刃薄而锋利,难以生格硬栏,猿公门捉妖人面对的敌人都身骨不凡,普通的劈刺砍击难以迅速破敌,且剑刃容易破损,故“避青入红”便是寓攻于势,避实击虚,快速击中妖怪要害,使敌无还手之力的绝技。

剑南一带,多有英雄骁将,死后立坛为神,立保地方百姓安康!如今,流星天火坠,魔瘴作乱,坛神横枪迎魔猖,不料寡不敌众,最终被从天火中走出的魔头击败,下落不明,而此魔头带领麾下小妖占据斗胆窟,自封为傩坛文君……

官博表示,《猿公剑:白猿觉醒》目标是打造成《师父》《完美音浪》这样的中体量游戏。

面对网友“主角脸部表情好像没做,期待改进“回复,官方表示目前“没有全职的3D角色建模,脸模是我们导演@Samuraiwu用metahuman捏的,用来测试面捕表情流程的,后续肯定会打磨优化得更好,感谢支持!”

对于网友反应的“是用了动捕吗?但是感觉帧数跟不上就感觉不流畅。要不加点动态模糊和打击抖动,让打击感上来点”问题,官方表示“因为开发资金很少,只有过场动画用了动捕,其他都是原创纯手K动画”。

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