Vertigo Games打造的《地铁:觉醒》将于今年晚些时候登陆PSVR2、Meta Quest 2|3以及Steam VR平台。虽然确切发售日期尚未公布,但PlayStation博客最近采访了创意总监Martin de Ronde和总监Samar Louwe,探讨了如何将该系列作品的玩法以VR形式呈现。
乍一看,诸如戴上和取下防毒面具、更换过滤器等功能似乎很容易移植到VR游戏当中。然而,并非所有内容都能完美复刻。
Louwe指出,“《地铁》世界极具触感,我们当然希望尽可能将这一点融入游戏中。我们尝试设计了一种替代性的擦拭防毒面具的方式,相信粉丝们会非常喜欢,尽管这是一种略有不同的版本,需要在戴着面具的情况下进行擦拭。”
用户界面和互动也尽可能地“符合游戏内世界设定”。例如,查看弹药需要玩家拉出弹匣。同样,装备防毒面具意味着需要玩家的身体动作来背负背包、取下防毒面具并将其戴在脸上。PSVR2的自适应扳机和触觉反馈功能让沉浸感更上一层楼,尤其是在战斗中。
“这些功能会在玩家开火时提供额外的反馈。我们的武器设计师在为每一把武器实施和调整这些功能时都乐在其中。这看起来似乎微不足道,但正是这些细微的元素让玩家在沉浸游戏中时忘记了自己是在玩游戏。触觉反馈也是如此,它可以让游戏中发生的一些激烈事件更加身临其境。”
至于移动方式,Vertigo Games提供了两种预设 – 舒适模式和沉浸模式。
Louwe说:“在沉浸模式下,默认的移动方式是连续摇杆控制和快速转身。当然,我们也提供了可以在设置菜单中更改的选项,让游戏更具沉浸感,例如连续旋转,”。
寻求“更舒适的体验”的玩家可以选择传送功能来移动。“话虽如此,我们也不会在创造身临其境的体验方面畏缩不前。因此,在沉浸模式中,玩家还可以期待被移动到床上,或者在昏迷后被推倒在地,甚至被从轨道车上摔下来等情况。”
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