此前一直在 BioWare 担任《龙腾世纪》制作人并在 2020 年离开工作室后于去年回归担任新作《影障守护者》的 Mark Darrah 最近表示,现在的大型游戏常常过早宣布,导致人们产生了他们开发时间很长的错觉。
在他的播客中,Darrah 花了很长时间解释了为何 3A 游戏制作时间越来越长。他认为在一些大厂案例中,它们实际上是在工作室真的开始开发游戏之前就已经宣布了,因为大多数和工作室一次只能全面投入开发一个项目。他特别指名了 B 社的游戏,特别是《上古卷轴6》,不过他也暗示并不是只有 B 社一家有这个问题。
他解释道:“更多的工作室是系列开发而不是并行开发。我这么说的意思是,它们实际上一次只开发一个游戏,或是稍微在其基础上开发部分另一个项目。所以当《天际》发布时,它们已经完成了补丁和 DLC。”
“那个团队,在大多数情况下之后可能会去开发《辐射》,或是《上古卷轴Online》,或是《星空》。很少的一部分人会留下来继续开发他们刚刚发布的游戏的续作。关键领导层将去往其他项目并且只会将很少的注意力放在续作上。也许会有一个小型的新团队,但实际上很长一段时间并不会有任何真正意义上的开发在进行。“
B 社早在 2018 年的 E3 上就公开了《上古卷轴6》,这已经是 6 年前了。然而游戏至今为止几乎没有任何信息,没有预告,没有发布日期、剧情设定或是其他细节和角色。什么都没有。
最后一次听到《上古卷轴6》的消息是 Xbox 透露它至少要到 2026 年才会推出,然而这也并不是确定事项。Darrah 甚至直接表明 B 社在公布确切的发布时间前任何对《上古卷轴6》的宣传都是在“误导”粉丝。
“工作室在这方面可能会产生误导,因为他们象是在说‘我们已经开始制作《上古卷轴6》’,或者甚至可能发布游戏的预告片,尽管实际的团队目前还不到 10 个人。所以他们(玩家)得到的印象是,这是并行开发,团队正在开发这款游戏,而事实是,只是几个人开了几次会议,并没有实际做太多事情。”
不过,Darrah 也承认游戏公司在很早之前就宣布大型游戏有重要的原因,虽然原因因人而异,但是他认为他们并不是想要误导粉丝。他解释道:“这可能是因为发行商觉得自己的阵容有点‘虚’,它希望人们记得它仍有一些很重要的游戏。这可能是因为工作室希望公布这款游戏,因为它担心不这么做发行商就会毁掉它。”
然而他继续说道:“从游戏本身引起关注和炒作的角度来看,这往往并不是最好的策略。”
Darrah 最后在播客上“王婆卖瓜”的讨论了《龙腾世纪:影障守护者》,并对其新的战斗系统大加赞扬,表示它“米赫勒广受好评的故事描述和一直以来不那么受好评的战斗之间的差距”。他还表示这是他玩过的“最好的《龙腾世纪》游戏”。
而这款此前名为“恐狼”的项目实际上也在 2018 年就已经宣布了,并预计于纪念秋季发布。想必这期间实际的开发时间也没有 6 年之久。Darrah 也是直到去年才回到 Bioware 担任项目顾问。
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