外媒GameInfomer发布了一篇关于《龙腾世纪:影障守护者》的详细报道,设计游戏的战斗,能力和技能树系统。
全文如下:
如果你熟悉《龙腾世纪》系列,你可能已经知道BioWare在其游戏玩法上进行了很多次试验,从《龙腾世纪:起源》的即时战略RPG到《龙腾世纪2》主要集中在一个城市的动作体验,再到《龙腾世纪:审判》的策略、动作混合,因此理论上说,BioWare还没有完全确定《龙腾世纪》系列的战斗方式。不过,从《起源》到《审判》,一条主线是显而易见的:BioWare似乎希望该系列是动作游戏,但又试图在不放弃其长期粉丝的前提下转向动作游戏。
在《龙腾世纪:影障守护者》中,BioWare完成了从策略到即时动作的转变,但得益于一个可选的战术性“暂停播放(pause-and-play)”战斗轮盘(让人联想到系列的起源),我感觉它为《龙腾世纪》的战斗找到了一个完美的平衡点。当然,很难说《影障守护者》的动作系统在数十个小时的RPG中能坚持多久,但如果我所看到的迄今为止的一切都是预兆的话,那么工作室正在朝着正确的方向前进。
策略的转变
游戏总监Corinne Busche在BioWare的埃德蒙顿办公室告诉我:“我认为首先要牢记的是,该系列的战斗一直都在演变。每一款作品都在重新构想战斗系统,可以说我们的目标是确保我们的系统能让玩家感觉到他们确实能够走进Thedas的世界。他们不是在远处观望的玩家,而是置身于这个世界之中。作为一个栩栩如生的真实世界,战斗系统需要支持这一点,因此你可以控制每一个动作,每一次格挡、每一次闪避、每一次挥剑。”
Busche表示,玩家要实时完成每一次挥砍,特别注重挥砍贯穿和取消的动画。对于取消,我看到 Busche用一个快速冲刺来“标记”连击(combos)。有了这种机制,玩家可以通过冲刺暂停连击状态,然后在安全的地方继续连击。除了冲刺之外,一些职业还有格挡、蓄力招式的能力,以及经过改良的治疗系统,玩家只需按下方向键上的右键就能快速使用药水。
Busche表示,每个角色的玩法在某种程度上都是一样的,不管是什么职业,你都可以用相同的按键执行轻攻击和重攻击,用相同的按钮使用技能,并用相同的方式与连击轮互动。在我的一次演示中,我们使用了一个剑盾战士库纳里人(Qunari),他可以像美国队长一样腰射(hip-fire)并瞄准盾牌投掷,同时用剑造成巨大伤害。而法师玩家按下相同的按钮可能会扔出魔法远程攻击而不是盾牌。
战士的“斯巴达式踢腿”或法师的“防火墙(可造成持续伤害)”等能力增加了玩家的战斗选择。战士可以格挡来袭攻击,并在过程中击退敌人。游侠的格挡窗口更大,而法师则无法格挡,而是会竖起一面盾牌,只要他们有足够的法力来维持盾牌,就可以阻挡所有来袭伤害。
Busche说:“这只是让我们获得那种’我确实身处这个世界,我是其中一员’沉浸感的基础。但同样的,能力、策略、将同伴的能力连接在一起施展毁灭性的连击,这才是真正的深度和复杂性所在。”
技能和技能树
主角Rook的战士职业技能树,同伴也有自己的技能树
在游戏中,您可以自行选择将三种能力(总共五种)带入战斗,使用快速选择按钮或暂停-播放-战斗轮盘即可执行。每提升一个同伴的“关系等级(Relationship Level)”,就会解锁一个技能点,专门用于该同伴–这就是解锁新战斗能力的方法。
尽管同伴技能树与Rook庞大的技能树相比显得黯然失色,后者具有被动能力、战斗能力以及三个独特职业专精路径,但这里仍然有一些定制。
您可以在《龙腾世纪:影障守护者》开始或暂停菜单中找到Rook和同伴的技能树。该菜单包含Veilguard的地图、日志、角色表页面以及知识库。在这里,您可以交叉比较装备并为Rook和同伴装备新装备,构建武器装备,并通过前面提到的技能树自定义您的能力和构建,该技能树看起来比较容易理解。
大圆圈:职业
钻石:能力
中圈:主要被动和能力升级
小六边形:特质
小圆圈:次要被动和属性提升
Busche说:“这里没有细枝末节,只有实实在在的数字。”
换句话说,新解锁的特质可能会将对护甲的伤害提高25%,但这只是数字上的深度。被动能力可以解锁跳跃攻击并保证致命一击的机会,而能力则可以在你的武器库中添加防火墙和斯巴达踢等招式。技能树是100%为每个职业量身定做的,随着技能树的不断完善,您将更接近于解锁一个专精技能(不需要达到50级的最高等级)。每个等级都有三个专长,每个专长都有一个独特的终极能力。Busche说,BioWare对技能树的理念是“改变你的游戏方式,而不是统计上的细枝末节”。
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