DF认为《刺客信条:影》在细节上还有待优化

DF认为《刺客信条:影》在细节上还有待优化

近日,育碧发布了《刺客信条:影》的加长版游戏演示视频,擅长对于游戏画面进行评测分析的媒体,Digital Foundry也是第一时间完成了分析评测,该媒体认为这款游戏有了明显进步,不过细节部分仍然需要继续打磨。

Digital Foundry的技术分析总结如下:

光照系统:游戏采用了光线追踪全局照明(RTGI)技术,但可能采用了基于探针的实现方式,而非完全基于每像素的RTGI。这导致在一些较小物体细节附近的遮蔽效果不太明显。游戏的阴影渲染质量相比之前的刺客信条有所提升,但仍然存在一些明显的级联阴影痕迹和稍显过于硬边的问题。反射效果主要依赖屏幕空间反射技术,存在一些失真和遮挡问题。

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几何细节:游戏可能采用了虚拟化几何技术,但在演示视频中很难明显观察到这一特性。游戏世界的几何复杂度和密度明显提升,与上一代作品相比有了很大改观。

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性能及画质:演示视频帧率较为不稳定,存在明显的卡顿问题,可能是由于视频压缩造成的。缺少运动模糊效果,可能会影响游戏的视觉流畅感。最终游戏画质和性能表现,还需要等待正式发布后的评测。

DF认为《刺客信条:影》在细节上还有待优化

总的来说,Digital Foundry认为《刺客信条:影》在光照系统、几何复杂度等方面都有了明显的提升,但在一些细节渲染上还有待进一步优化。Digital Foundry认为本作将是该系列近几年来最大规模的技术革新。

《刺客信条:影》将于11月15日发售,登陆PS5、XSX和PC平台。

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