弃塔投“暗”
现在玩游戏确实是越来越贵了。前几年,随着家用机步入第九世代,单机3A大作的售价也正式迈进了70美元时代,而且这还只是“入场费”——进入游戏后你就会发现,不仅售价涨了,各种内购和DLC也是层出不穷。
家用机环境变了,PC游戏这边也同样“不甘示弱”。就比如前几年火起来的《逃离塔科夫》吧,虽然基础版只有35欧元,看起来并不是很贵,但这个版本也只有最基础的物资和仓库容量供玩家使用,如果你想要更好的体验,那么“加钱”肯定是免不了的。
正因如此,很多玩家在入坑《逃离塔科夫》的时候,都会选择咬咬牙入手110欧元的“黑色边缘版”——这个版本不仅物资多了,仓库容量大了,还一口气包含了以后将要发行的所有DLC。
可就在最近,《逃离塔科夫》的开发商尼基塔却给广大玩家来了一次“背刺”式更新。在这次更新中,尼基塔推出了最新的《逃离塔科夫》“未闻者”版本。虽然“未闻者”版本的售价达到了前作未有的250欧元,但尼基塔却为购买这个版本的玩家提供了前所未有的优厚条件,还附带了一个永不删档的PvE模式——当然,这个模式肯定是不算在DLC里的。
这种性质极其恶劣的“背刺”行为,即使是我这种已经被尼基塔删过好几次档却还在坚持游玩的老玩家,都感觉很难以接受。心灰意冷之下,我是真的有点想“弃塔投暗”了。
然后我就发现,想法和我一样的玩家,在《逃离塔科夫》的社群里竟然还不算少数。在《逃离塔科夫》“未闻者”版本事件发生后不久,《暗区突围》海外PC版官推就直接下场“收留了一波心碎塔科夫玩家”。
令人始料未及的是,这种公然“打脸”《逃离塔科夫》的行为,不仅没有引起《逃离塔科夫》玩家的反感,反而还得到了各路玩家的声援。《逃离塔科夫》的顶流主播“LVNDMARK”,甚至还带头找上《暗区突围》海外PC版的官推,索要起了游戏的测试资格。
而且,不仅“LVNDMARK”一个人,在《暗区突围》海外PC版受到玩家声援之后,“shroud”“mr”“disrespect”等FPS游戏区的大主播也开始纷纷下场求号直播。在玩家们的支持下,《暗区突围》海外PC版的Twitch直播热度甚至一度超过了《英雄联盟》《无畏契约》等人气热门游戏,达到了惊人的201K,并且位列整个Twitch的第一名。
这个现象是相当令人玩味的——要知道,就在《暗区突围》海外PC版官推下场“打脸”《逃离塔科夫》后不久,《逃离塔科夫》的开发商尼基塔就转发了这一条推文,还表示“希望你们在这种‘抄袭’游戏里玩得开心”。
然而,从今天《暗区突围》海外PC版的盛况来看,广大玩家并没有受到这句话的影响。作为一款类“塔科夫”游戏,《暗区突围》海外PC版在被对方说是“抄袭”之后,还是获得了玩家们的支持。
看起来,这有些“倒反天罡”。
但实际上,这个现象恰恰反映了游戏界里亘古不变的一条规律——在海量的游戏里,玩家总会选择让他们玩起来最舒服的那一款。毕竟,玩法没有抄袭一说,谁给玩家带来的游戏体验更好,玩家就更会支持谁,任何类型的游戏都是这样。
而对生存逃离类游戏来说,它的核心玩法拆解下来,其实就是两个点:“战局内外资源双循环”,以及“搜索+撤离玩法”。玩家的游戏体验寄托在这两点上,而《暗区突围》海外PC版能够爆火,靠的也是在这两点上下了与别人不一样的功夫。
与其他生存逃离类游戏需要靠购买各种“升级版”“豪华版”,来获取更多初始资源并提升游戏体验所不同的是,《暗区突围》海外PC版在游戏一开始就给了你大量的钱币和资源,以及一个2*2大小的安全箱。并且,资源的获取也相当容易,通过游戏内的NPC商店,你就能获得包含子弹、药品等在内的各种战斗资源。
乍一看,这个设计似乎抹消了玩家不断加入战局,进行“搜刮”的积极性。但实际上,这正是《暗区突围》海外PC版的高明之处。
尽管生存逃离类游戏讲究的是“战术拟真”,但对游戏来说,一味地“拟真”有时候反而会给沉浸感带来反效果。玩家不会希望《帝国时代》的建筑建造速度“拟真”,也不会希望《极品飞车》的交通规则“拟真”——同理,在生存逃离类游戏里,如果搞到几枚7.62子弹需要玩家东奔西走、大费周章,那么玩家的热情也终究会在不断地重复劳动中消磨殆尽。
《暗区突围》海外PC版看到了这点,所以他们辩证式地对游戏做出了一些修改和取舍。在资源方面,与其“大家都没有”,倒不如直接设定成“大家都有”。虽然两者同样是“让玩家在同一起跑线上”,但在基础物资的差距被拉平后,不同种类的玩法流派,才有了充分“绽放”的机会。是全副武装满地图找人“刚枪”,还是屏神静气找个地方苟住当“老鼠人”,全看玩家自己怎么选。
如此一来,《暗区突围》海外PC版的资源获取,就从单纯地赚钱攒物资这一点,变得更加向游戏性本身服务。比如,《暗区突围》海外PC版在游戏内设置了一个能够对各种枪械进行深度定制的改枪系统,玩家可以在这个系统里投资自己靠“摸金”赚来的大笔钱币,进一步提升自己的游戏体验。
通过在30个自定义枪械栏位中自由搭配500多个枪械配件,你最终能够获得一把独一无二的专属枪械,并把它带到战局中大杀四方。
再比如,《暗区突围》海外PC版还在生存逃离类游戏里开创性地加入了“伪装者”模式。在这个模式里,玩家可以通过外观变化伪装成地图中原本就存在的AI单位,用随机配置的武器装备,进入已经开始的残局中。当然,这个模式的胜利条件和基础模式一样,也是可以通过撤离获得当前背包里的所有装备。
如果此时直接进行撤离,那么“伪装者”是可以直接获得随机配置的那些武器装备的,不过这样做并不划算。“伪装者”模式有着一个独立的冷却周期,并不能随便加入。而这么一来,无论是“伪装者”还是普通玩家,就都多了一层战局内的思考:对“伪装者”来说,他们需要考虑的是如何利用好这个得来不易的伪装机会,尽可能多地从战局中摄取资源;而对普通玩家来说,在面对AI单位时,他们也会多那么一丝警惕——毕竟,你永远不知道对面是真的AI,还是披着AI皮,等着你放松警惕的“伪装者”。
在《暗区突围》海外PC版的这次测试中,我看到了一个品质在线、不输业界大作的PC游戏,也看到了一个充满新意的生存逃离类游戏。就在人们认为生存逃离类游戏玩法已经基本定型的时候,《暗区突围》海外PC版却用自身的存在,为玩家展示了一些新的可能性。
这就是《暗区突围》海外PC版的独到之处——它不是品类最初的先行者,但也正因如此,它才没有背负上那些阻挠创新的包袱。
对这几年开始蓬勃发展起来的生存逃离类游戏来说,无论是玩法的创始者,还是后续参与竞争的人,他们所面临的都是一个“逆水行舟,不进则退”的大环境——玩家不会在乎谁先来谁后到,他们只会在乎游戏本身好不好玩。只有给到玩家更好的游戏体验,才是获得玩家青睐的唯一道路。
看起来,《暗区突围》正在这条道路上前行——也许这条道路充满荆棘,但它显然意志坚定。
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