《WWE 2K24》图文攻略 系统教程+游戏模式详解+玩法技巧
《WWE 2K24》图文攻略,系统教程+游戏模式详解+玩法技巧(含“系统解析”“试玩详解”“规则/操作”)。《WWE 2K24》是一款模拟类摔角游戏,玩家可在本游戏中复刻那些扣人心弦、最具职业生涯意义的比赛;通过各种新增的比赛类型和生涯模式体验选手的职业历程;还能通过构建牌组、管理角色以监管体育娱乐界的最大品牌和超级明星。
攻略说明
本攻略旨在对游戏基本玩法进行解析,包含对各项菜单的一些解释和规则说明。
配置需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 64-bit: Windows 10
处理器: Intel Core i5-3550 / AMD FX 8150
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 1060 / Radeon RX 480
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 90 GB 可用空间
声卡: DirectX 9.0c compatible sound card
附注事项: SSD recommended | AVX – Compatible processor | At least 3GB of Video Memory
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 64
-bit: Windows 10
处理器: Intel i7-4790 / AMD FX 8350
内存: 16 GB RAM
显卡: GeForce GTX 1070 / Radeon RX 5600 XT
附注事项: SSD recommended | AVX – Compatible processor | At least 6GB of Video Memory
按键配置
键盘配置
手柄配置
1.规则与游戏界面
WWE是美国摔角联盟的英文简称,起源于军队中士兵们的娱乐活动。
美式摔角的形式不仅限于摔跤比赛,还包括几乎所有的徒手格斗技法。
场地和招式限定一样有着很宽松的限制,由比赛场地开始一直允许延伸至看台、休息室内。甚至还有特殊场地的“地狱铁笼赛”、“救护车赛”、可用武器的“硬核赛”和超多人数的“30人大战”等比赛形式。
胜负方式主要有以下两种:
①对手投降或无法继续比赛
②将对手双背压制在擂台上3秒,或对手在离开擂台后计时10秒未能返回。
除此之外的基本是各项犯规动作,作为玩家基本只需要注意裁判的警告即可。
下图是常规赛事的界面,具体UI如下:
①活力槽
决定角色对压制的抵抗力,绿条代表当前最大值,遭到攻击则降低为红条。
当量表处于红色,且持续遭到对手攻击时,最大值会发生下降。
绿条会随着时间不断恢复,造成伤害可回复少量红条。
需要注意的是,红条越低,遭到对手压制时的起身判定就越严苛,这也是影响比赛输赢的重要因素之一。
②特殊能力槽
使用招牌动作(技能)时需要消耗的量表,当蓄满至少2条时可以用于强行摆脱压制。
③终结槽
角色使用终结技所需要耗费的能量,通过造成或受到伤害积累。
④身体部位损伤
根据受到的攻击不断积累的伤害显示,当显示为红色时继续遭到攻击,会有较高概率积累眩晕条。
2.基本菜单
本作的主菜单界面如下图,具体对应信息如下:
①Myfaction模式(卡牌模式),各2k系列作近年来的惯例,需要保持在线。
②快速游玩,玩家通过选择预设好的条件开始一项赛事。
③Universe,
④Showcase(展示柜),重温经典WWE历史上的经典对局。
⑤Myrise(生涯模式),选择或自订一名选手展开生涯。
⑥MyGM(经理模式),选择或自订一名经理,通过调配选手与其他经理决一高下。
接着是在上方切换的“Creations”菜单。
此菜单里的选项用于自订游戏的各项内容,比较有趣的是自订明星们的属性(superstar)和招式调整(move-set)。
招式调整可以让特定角色的指定类型攻击改为其它类型,如下图的肢体力量连击可变更为针对头部的打击。
除此之外,在选项菜单(option)中还能播放本作的配乐列表(jukebox)、调整游戏基本设定(gameplay)和游玩新手教程(performance center)。
3.基本操作 – 攻击
以基本教程为例,首先从普通攻击开始。
攻击分为轻(J)重(K)两种攻击,连续输入可以打出连招,根据输入的按键不同还有特定招式。
除此之外还有抓取,抓取后可衔接轻重攻击,也可以通过其它按键衔接特殊招式。
朝着对手或反方向移动时进行攻击,也同样有着不同的招式。
同理,背身抓取的招式也有所不同。
在抓取时输入方向可以将对手推往擂台边,通过绳子弹回来后可以进行追加攻击。
抓取时通过特定按键调整方向,也可以选择攻击部位。
对着倒地的对手进行追击能快速积累伤害。
值得一提的是,根据玩家的站位不同,攻击的部位也会有所不同。
跑向擂台角柱可以进行攀爬,在角柱中段或是上端均可以使用飞跃攻击。
飞跃攻击的伤害很高,但相对的是基本只能在对手眩晕时使用。
4.基本操作 – 防御
通常情况下,在对手出招的瞬间,角色头顶会出现特定的按键。
抓准时机输入防御键(I)即可进行反击,并打破对手连招。
即便在攻击时错失了阻止连招的时机,被首次攻击命中后也能尝试破招。
如下图所示,在对手连招时,只要首次输入的按键与对手时机一致,后续还能尝试破招反击。
同理,抓取也能使用打断或是破招。不过这样相对更难。
长按防御键可以持续格挡对手攻击,但会消耗体力。
相对之下更多地还是选择打断或破招。
闪避也是相对更好的防御手段,不过在面对快节奏连招时会处于劣势。
当角色的特殊槽蓄满时可以使用角色招牌动作(技能)。
各角色的技能均有其特殊效果,具体效果可在暂停界面和赛事外的角色信息里查看。
终结技则是无视对手防御,强行发动的一套连招,需要耗费终结技量表。
在大多数情况下,终结技都可以直接衔接至压制状态。
若身为被压制的一方,则需要完成“迷你游戏”才能从压制中挣脱出来。
迷你游戏的判定方式可以在设置中更改,下图为默认的“抓时机”判定方式。
另一种则是快速连续按下指定按键的判定方式,那种其实更难一些。
【备注】早期版本存在“迷你游戏中帧率大幅下降”的问题,会严重影响时机的把握。
无论玩家选择的是哪种方式,判定难度依旧会受到活力值的影响。
5.基本对战
常规战斗的要点基本就是主动出手,命中就连击接抓取,未命中就搓搓按键拼反击。
连击时最好不要重复同个按键,变化多端的招式才能防止对手反击。
在熟悉了角色的招式后,还可以针对对手的特定部位持续展开打击,将对手拉入眩晕状态并尝试压制。
上述是针对优势方的,当处于下风时则多尝试闪避(毕竟反击打不出来),消耗对手体力或是找机会反击。
当对手倒地后尽可能地不给机会,尝试从多个角度进行追击。
反之则判断对手的追击方式,或是留意是否可以快速起身。
另外还需要注意的是,压制失败,或是压制时触碰到边绳则会取消动作,对手可以正常恢复站立姿势。
因此没有一定的把握最好不要轻易使用压制,白白浪费大好的追击机会。
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