在接受 PC Gamer 采访时,刚刚发布了新消息的大型生存 MMO《沙丘:觉醒》的创意总监 Joel Bylos 表示,这款游戏受到了许多老派“沙盒 MMO”启发,包括一款名为《星球大战:星系》的游戏。
《星球大战:星系》是一款 2003 年推出的线上 RPG,主张在《星球大战》宇宙中进行忠实的角色扮演。因此一开始游戏中并不是所有人都能成为绝地武士,大多数人将需要扮演宇宙中的各色人士。显然这虽然听起来很酷,但大多数人都想要做最酷的职业,因此开发者最终被迫让绝地武士成为了初始职业之一。这之前,游戏是一款真正的线上宇宙。
采访者显然提到了这款游戏,Joel Bylos 对采访者说道:“有趣的是,你提到了《星球大战:星系》——它对我们来说是要给巨大的灵感。”
“它就是我们真正喜爱的 MMO 风格,老式沙盒 MMO。然后《魔兽世界》问世,多年来几乎所有人都在模仿,甚至至今亦然。但我们很多人都是老式 MMO 玩家。Funcom 已经存在了一段时间——甚至还制作了最初的 MMO 之一《混乱Online》。
Bylos 也曾参与过开发另一款 MMO 游戏,他是 2012 年 Funcom 的 MMO《秘密世界》的首席内容设计师,PC Gamer 称它是一款“有缺陷但充满野心”的游戏。
Bylos 表示,MMO 的流行度在 2010 年就已达到顶峰,此后大多数开发商放弃了尝试制作成本高昂的 MMO,转向 MOBA 等更热门的游戏类型。但他同时认为,目前 Steam 上最受欢迎的生存游戏类型就是老式 MMO 的后续衍生。
他解释道:“MMO 的制作部分衍生为了生存游戏,更小的私人服务。MOBA 就像当年的 MMO PvP 迷你游戏。(生存要素)是另一个进入游戏的渠道,至少我这么认为的。但我不认为它们相距甚远……我们喜欢这个概念,这就是生存游戏所在的位置,它们是从 MMO 中脱离的沙盒部分,而我们正在将它带回来。”
因此,在《沙丘:觉醒》中,Funcom 也将忠于原著,玩家并不将作为主角,并且它还将是一款注重制作和建造的沙盒游戏,允许玩家将自己制造的装备和建筑蓝图出售给其他玩家。
不过,它和《星球大战:星系》也不完全一样。Bylos 表示,《沙丘:觉醒》并不会像其他 MMO 一样拥有职业等功能,这也是许多生存沙盒游戏与此前 MMO 不一样的地方。它也不会像《星系》一样失败。
Bylos 最后总结道:“如果游戏总监在这里,他会说‘如果这款游戏每时每刻感觉都很棒,你在世界里移动、设计、驾驶的感受,如果这些体验都很好的话,再加上你拥有一个超棒的世界,那么一切都不会有问题的。”
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