微软出手了!将推DirectSR超分辨率技术 兼容主流GPU架构
微软将在3月23日举办的游戏开发者大会 (GDC 2024) 开幕式上发布一些令人兴奋的消息。开发人员应该准备好了解他们的超级分辨率技术,据报道该技术被称为“DirectSR”,即直接超分辨率。
DirectSR的目标是为在软件层面运行的显卡建立一个标准化解决方案,同时由GPU加速核心补充。至于是哪种内核和哪种架构,微软尚未确认。
主要目标可能是确保兼容最新的GPU架构,也就是已经支持Intel XeSS、AMD FSR 和NVIDIA DLSS的那些显卡架构。正如AMD和Intel所展示的那样,超分辨率技术不并不一定要锁供应商,但其性能可能会因实现方式的不同而有所差异。
微软最终可以提供一个由所有现代GPU架构都支持的解决方案,而且游戏开发者更容易实施。目前,游戏开发人员需要单独添加每项技术,但由于运动矢量或其他时间上采样技术等底层功能已经存在,因此此过程更加简单。
该活动将于3月21日举行,届时将有来自微软、AMD和NVIDIA的工程师出席。
以上攻略内容的扩展关键词有:分辨率,架构,解决方案,技术,目标,游戏,DirectSR,开发人员,支持,主流,分辨率,架构,技术,微软,Intel。希望对您有所帮助!