《直到黎明》PC/PS5版采用虚幻5引擎开发 加入新的第三人称

《直到黎明》PC/PS5版采用虚幻5引擎开发 加入新的第三人称

传闻已久备受喜爱的分支叙事恐怖游戏《直到黎明》将要回归,而这一消息在今天索尼的State of Play直播中得到确认。然而,PC和PS5版的《直到黎明》不仅仅是移植,而是使用虚幻5引擎完全重建,并加入了新的功能,例如可操控的第三人称视角,让游戏感觉更加现代。2015年原版游戏采用Guerrilla Games的Decima引擎。

《直到黎明》PC/PS5版采用虚幻5引擎开发 加入新的第三人称

这一加强版本的《直到黎明》由Ballistic Moon开发,该工作室由《直到黎明》原开发商Supermassive Games的老员工创立,所以这次的移植玩家可以放心。该作将于年内发售,登陆PC和PS5。

经过全面重建,并使用虚幻引擎5打造,《直到黎明》在各个方面都得到了增强。由恐怖爱好者、电影迷和资深游戏制作人组成的Ballistic Moon团队倾注了热情和心血,为原作进行了全方位的提升!本作将于今年登陆PS5和PC平台!

以下是新版本的具体改进内容:

采用最新工具和技术重建:新的和改进的动画在原作人物表演的基础上进行了提升。角色、环境和视觉特效也进行了升级,为玩家带来真正提升的电影恐怖体验。

更加丰富细腻的情感表达:使用更广泛的电影色彩调色板和新的视角,使故事更加细致入微和感人。

探索未知区域:我们勇敢地照亮了黑木山未被探索的黑暗角落,并添加了第三人称视角,这意味著您可以探索原作游戏幕后的世界,在扩展和新增的地点中进行新的互动并收集物品。

更加沉浸的体验:通过引入第三人称视角和添加基于情境的动态角色动画,玩家可以真正感受到那个命运之夜的恐怖氛围。

《直到黎明》最初于2015年发售,登陆了PS4。本作原计划是第一人称,登陆PS3,为PS3体感控制器PlayStation Move开发,但变成PS4游戏后体感控制被取消。故事灵感来自于《鬼玩人2》《Poltergeist》以及游戏《暴雨》《生化危机》和《寂静岭》。

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