怪物有超长血条+机制条+驱逐条,堪比拉尔戈进化版
除了本体外,还需要保护自身携带的黑球不被切割、攻击,这里和雾神蚊香模式一致,怪物始终是向着黑球攻击的,需要始终保持关注点在黑球身上才可以减少被攻击。
和巨兽模式相同的是,类似雷电的干扰攻击、针对角色的范围爆炸、怪物自身的小机制、场地机制都是会共存的,需要极高熟练度。而且随机性极强,随机性太高是3P失败率非常高的原因,通常这里都要打一晚上。
大机制就是同发布会公布的一样,眼花缭乱的音游小游戏。当然,关卡在设计时,大机制里面依然会有切屏+引导+激光+雷电飞弹的混合机制,恶心至极。
模式略有不同的披萨模式,依然是引导+切屏+爆炸,像是策划的恶趣味。
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